強化合成
基本
低レベルのうちに、同属性で進化済みでなるべく高レベルのロボを8個ずつ素材にして合成すると消費メダルの節約になる。
(下記「関連リンク」も参照)
メダル消費量
基礎メダル表
ベースのレア度 | N | R | SR | SSR |
メダル | 100 | 100 | 120 | 120 |
- ベースのレベル+1ごとに×1倍
- 素材+1個ごとに×1倍
- 進化+1回につき×1倍(進化0回なら 1倍)
計算例
LV29・進化1回のRをベースにし、素材を5個セットした場合
レア度R:100
LV29:×29=2900
素材5個:×5=14500
進化1回:×(1+1)=29000
必要メダルは29000となる。
獲得EXP
素材のレア度 | N | R | SR | SSR | マテリアルα | マテリアルβ |
EXP | 180 | 300 | 800 | 1500 | 3000 | 10000 |
- レベル+1ごとに×1倍
- レベルMAXなら×1.2
- 同属性同士なら×1.5
- 進化1回につき+1000
計算例
同属性・LV16・進化1回のRを素材にした場合
レア度R:300
LV16:×16=4800
同属性:×1.5=7200
進化1回:+1000=8200
獲得EXPは8200となる。
- 上記から、マテリアルαは3600EXP、マテリアルβは12000EXPを持つことになる。
(同属性合成だと、それぞれ 5400/18000EXP となる)
レベルMAXに必要な経験値
レアごとにまとめているので、参考にされたし。
- Nロボ
LV | 20 | 25 |
EXP | 14400 | 27344 |
- Rロボ
LV | 30 | 35 | 40 |
EXP | 55080 | 84893 | 122880 |
- SRロボ
LV | 40 | 45 | 50 | 55 |
EXP | 153600 | 211866 | 281250 | 361866 |
- SSRロボ
LV | 50 | 55 | 60 | 65 |
EXP | 337500 | 434239 | 544320 | 667339 |
関連リンク
- ケイブのシューティングRPG『ドン★パッチン』の強化合成について色々考えてみる
http://chinanime.blog.fc2.com/blog-entry-444.html
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